# 通用数据结构

payload 指的是在 webhookwebsocket 连接上传输的数据,网关的上下行消息采用的都是同一个结构,如下:

{
  "id":"event_id",
  "op": 0,
  "d": {},
  "s": 42,
  "t": "GATEWAY_EVENT_NAME"
}
1
2
3
4
5
6
7
字段 描述
id 事件id
op 指的是 opcode,参考连接维护
s 下行消息都会有一个序列号,标识消息的唯一性,客户端需要再发送心跳的时候,携带客户端收到的最新的 s
t 代表事件类型。主要用在 op 为 0 Dispatch 的时候
d 代表事件内容,不同事件类型的事件内容格式都不同,请注意识别。主要用在 op 为 0 Dispatch 的时候

# OpCode 含义

所有 opcode 列表如下:

CODE 名称 接入方式 客户端行为 描述
0 Dispatch webhook/websocket Receive 服务端进行消息推送
1 Heartbeat websocket Send/Receive 客户端或服务端发送心跳
2 Identify websocket Send 客户端发送鉴权
6 Resume websocket Send 客户端恢复连接
7 Reconnect websocket Receive 服务端通知客户端重新连接
9 Invalid Session websocket Receive 当 identify 或 resume 的时候,如果参数有错,服务端会返回该消息
10 Hello websocket Receive 当客户端与网关建立 ws 连接之后,网关下发的第一条消息
11 Heartbeat ACK websocket Receive/Reply 当发送心跳成功之后,就会收到该消息
12 HTTP Callback ACK webhook Reply 仅用于 http 回调模式的回包,代表机器人收到了平台推送的数据
13 回调地址验证 webhook Receive 开放平台对机器人服务端进行验证

客户端行为含义如下:

  • Receive 客户端接收到服务端 push 的消息
  • Send 客户端发送消息
  • Reply 客户端接收到服务端发送的消息之后的回包(HTTP 回调模式)

# 事件订阅 Intents

事件的 intents 是一个标记位,每一位都代表不同的事件,如果需要接收某类事件,就将该位置为 1

每个 intents 位代表的是一类事件,可以使用 websocket 传输的数据中的 t 字段的值来区分。

事件和位移的关系如下:

GUILDS (1 << 0)
  - GUILD_CREATE           // 当机器人加入新guild时
  - GUILD_UPDATE           // 当guild资料发生变更时
  - GUILD_DELETE           // 当机器人退出guild时
  - CHANNEL_CREATE         // 当channel被创建时
  - CHANNEL_UPDATE         // 当channel被更新时
  - CHANNEL_DELETE         // 当channel被删除时

GUILD_MEMBERS (1 << 1)
  - GUILD_MEMBER_ADD       // 当成员加入时
  - GUILD_MEMBER_UPDATE    // 当成员资料变更时
  - GUILD_MEMBER_REMOVE    // 当成员被移除时

GUILD_MESSAGES (1 << 9)    // 消息事件,仅 *私域* 机器人能够设置此 intents。
  - MESSAGE_CREATE         // 发送消息事件,代表频道内的全部消息,而不只是 at 机器人的消息。内容与 AT_MESSAGE_CREATE 相同
  - MESSAGE_DELETE         // 删除(撤回)消息事件

GUILD_MESSAGE_REACTIONS (1 << 10)
  - MESSAGE_REACTION_ADD    // 为消息添加表情表态
  - MESSAGE_REACTION_REMOVE // 为消息删除表情表态

DIRECT_MESSAGE (1 << 12)
  - DIRECT_MESSAGE_CREATE   // 当收到用户发给机器人的私信消息时
  - DIRECT_MESSAGE_DELETE   // 删除(撤回)消息事件

GROUP_AND_C2C_EVENT (1 << 25)
  - C2C_MESSAGE_CREATE      // 用户单聊发消息给机器人时候
  - FRIEND_ADD              // 用户添加使用机器人
  - FRIEND_DEL              // 用户删除机器人
  - C2C_MSG_REJECT          // 用户在机器人资料卡手动关闭"主动消息"推送
  - C2C_MSG_RECEIVE         // 用户在机器人资料卡手动开启"主动消息"推送开关
  - GROUP_AT_MESSAGE_CREATE // 用户在群里@机器人时收到的消息
  - GROUP_ADD_ROBOT         // 机器人被添加到群聊
  - GROUP_DEL_ROBOT         // 机器人被移出群聊
  - GROUP_MSG_REJECT        // 群管理员主动在机器人资料页操作关闭通知
  - GROUP_MSG_RECEIVE       // 群管理员主动在机器人资料页操作开启通知

INTERACTION (1 << 26)
  - INTERACTION_CREATE     // 互动事件创建时

MESSAGE_AUDIT (1 << 27)
  - MESSAGE_AUDIT_PASS     // 消息审核通过
  - MESSAGE_AUDIT_REJECT   // 消息审核不通过

FORUMS_EVENT (1 << 28)  // 论坛事件,仅 *私域* 机器人能够设置此 intents。
  - FORUM_THREAD_CREATE     // 当用户创建主题时
  - FORUM_THREAD_UPDATE     // 当用户更新主题时
  - FORUM_THREAD_DELETE     // 当用户删除主题时
  - FORUM_POST_CREATE       // 当用户创建帖子时
  - FORUM_POST_DELETE       // 当用户删除帖子时
  - FORUM_REPLY_CREATE      // 当用户回复评论时
  - FORUM_REPLY_DELETE      // 当用户回复评论时
  - FORUM_PUBLISH_AUDIT_RESULT      // 当用户发表审核通过时

AUDIO_ACTION (1 << 29)
  - AUDIO_START             // 音频开始播放时
  - AUDIO_FINISH            // 音频播放结束时
  - AUDIO_ON_MIC            // 上麦时
  - AUDIO_OFF_MIC           // 下麦时

PUBLIC_GUILD_MESSAGES (1 << 30) // 消息事件,此为公域的消息事件
  - AT_MESSAGE_CREATE       // 当收到@机器人的消息时
  - PUBLIC_MESSAGE_DELETE   // 当频道的消息被删除时
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63

# 举例

如开发者需要接收用户 at 机器人的消息,那么就需要在 intents 中设置接收 PUBLIC_GUILD_MESSAGES。则需要先计算 1 << 30 的值。然后与 0 做位或操作,得到最终需要传递的 intents

如果涉及到多个事件类型的接收,则需要将多个结果做位或操作,如:0|1<<30|1<<1 代表订阅 PUBLIC_GUILD_MESSAGESGUILD_MEMBERS 这两类事件。

# 权限

事件类型的订阅,是有权限控制的,除了 GUILDSPUBLIC_GUILD_MESSAGESGUILD_MEMBERS 事件是基础的事件,默认有权限订阅之外,其他的特殊事件,都需要经过申请才能够使用,如果在鉴权的时候传递了无权限的 intentswebsocket 会报错,并直接关闭连接。请开发者注意订阅事件的范围需要控制在自己所需要的范围之内。

如果拥有的某个特殊事件类型的权限被取消,则在当前连接上不会报错,但是将不会收到对应的事件类型,如果重新连接,则报错,所以如果开发者的事件类型权限被取消,请及时调整监听事件代码,避免报错导致的无法连接。

上次更新: 7/21/2026, 9:50:42 PM
手机QQ扫码
开发者社区
加入官方频道开发者社区